SETTINGS & RUNTIME
设置与运行时能力
配置外观、Provider、模型、Prompt、阈值与工具控制,并用正确生命周期验证生效。
先说结论
设置中心把外观、构建信息、运行阈值、Provider、模型厂商、Prompt 注入、快捷键、模型内置能力、视频生成和 UI 日志汇总到一个页面。不同卡片的作用域与生效时机并不相同,保存成功也不意味着正在运行的 Thread 会被热替换。
多数运行时设置要求先选择项目,因为它们以当前 CWD 作为偏好与能力边界。外观设置例外:它即时作用于整个工作台,并保存在当前浏览器。
怎么理解
| 设置面 | 作用域 | 生效方式 |
|---|---|---|
| 外观与显示 | 当前浏览器、全局工作台 | 主题、缩放、强调色即时应用 |
| 构建与更新 | 当前应用构建 | 刷新版本、runtime、build time、commit;更新能力取决于构建是否启用 |
| Runtime 阈值 | 当前项目偏好 | 保存统一超时与上下文 warn/danger/critical 阈值 |
| Provider 设置 | 当前项目 | Active Provider 与启动参数;新建 Thread 时生效 |
| Provider Properties | 当前项目 + Provider | Summary 与 ApprovalPolicy 偏好 |
| Model Providers | 当前项目 | 厂商启用、Base URL、环境变量名、模型与预算路由 |
| Prompt 注入 | 当前项目 | 查看生效文本、调试显示、覆盖或恢复默认 |
| 快捷键 | 应用命令 | 保存自定义绑定或恢复默认 |
| 模型内置能力 | 当前项目 + Provider | 按 enforcement 能力执行关闭、只读限制或 soft audit |
| UI Log | 当前应用 | 日志级别立即生效并跨 tab 同步 |
Model Providers 只保存 API Key 的环境变量名称,不在设置页输入或显示密钥明文。
怎么使用
- 先在聊天页选择项目,再打开设置,确认页头显示正确的当前项目。
- 在 About 区刷新构建信息,记录版本、runtime、构建时间与 commit;排障时这些信息应与复现证据一起保存。
- 修改 runtime 阈值时保持
0 < warn < danger < critical <= 100,统一超时至少为 30 秒。 - 选择 Active Provider 后保存 Provider 设置;新建 Thread 验证新配置,不用旧 Thread 判断保存是否生效。
- 分别调整 Summary 和 ApprovalPolicy。
never表示全部放行,风险显著高于默认on-request,不应为了减少提示而盲目启用。 - 配置模型厂商时只填写环境变量名、Base URL、模型、Codex home/instance 与预算策略;密钥值放在受控环境中。
- 查看“模型内置能力”的 enforcement 分组:
native-hard在启动前移除,effect-hard限制为只读,soft-audit仅提醒优先使用项目工具。 - 修改 Prompt、快捷键或 UI 日志后,用对应页面和真实动作验证,而不是只看“已保存”提示。
常见问题
- 页面提示当前项目路径为空:回到聊天页选择项目;不要把空 CWD 保存成全局默认。
- 阈值保存失败:检查百分比顺序、整数要求和最小超时。
- Provider 保存成功但旧会话无变化:创建新 Thread;Provider 与 Prompt snapshot 有生命周期边界。
- 模型厂商显示 missing:检查环境变量名对应的变量是否在 owner 进程环境中存在,不把明文密钥粘进表单或日志。
- 内置能力关闭后仍可能出现:先看 enforcement。
soft-audit不是强制拦截,Codex 当前不支持可靠关闭所有同类能力。 - 更新按钮禁用:当前构建未启用应用更新,不代表网络故障。
适用范围
- 移动端账号区当前主要展示本地项目与 Provider 状态;退出登录入口仍标记为待鉴权接入。
- Prompt 覆盖用于调试,留空保存会恢复默认;它不应替代 canonical Prompt、Memory 或 Skill 真源。
- UI 日志级别只控制 UI log surface,不会自动修改所有后端日志策略。
- 视频生成 API Key 是单独能力入口;不得把它误当成 Model Provider 通用密钥配置。
- 设置页显示的成功状态必须由新 Thread、真实工具调用、更新检查或日志查询等相应动作验证。
延伸阅读
Provider 身份、审批和恢复语义见 Provider、审批与恢复;Prompt 与能力真源见 Memory、Prompt 与 Skills。